究極風暴41.0
- 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/23 0:38:40
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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究極風暴4是一款精美的忍者卡牌策略手游,還原了佐助、鳴人等火影忍者的原始形象,盡情收集數百個q版的鳴人,搭配數萬個忍者團隊,還有大量的忍者技能。金木水火土五大屬性并存,更有傳說中的尾獸幫你打天下,極其炫酷的忍者特效,快速,無情,忍者最高境界,還原原汁原味。
究極風暴4游戲玩家評論
作為一個玩過前作看過火影的,我想狠狠夸夸這部,作為一個玩的是PC版的人來說,還得說兩句不好的,糾結糾結。鎖30幀和序章白屏的問題
以上是白屏╭(°A°`)╮(后來換了時區忘記換回來玩某游戲時提醒游戲環境有問題,讓我耽誤了好久!!!)
正文
自從火影完結以后我差不多要把這個漫畫給忘了,借著游戲好好復習了一下,雖然是最爛的忍界大戰。。。。先說好的部分吧出了4部了,還是能讓人感覺新鮮換人場景互動做了提高,破衣這個沒太看懂………………為什么做這么一個設計。
1.劇情與招式的考究真是制作的良心(這個時候怎么能不提紅色猛獸)
阿凱的八門,故事模式打的熱血沸騰,如果說火影從小到大讓我記住最多的可能就是打斗場面了 簡單直接!!!
與輝夜打時場景變換
最終決戰時兩個人都沒有查克拉
2.場面華麗是吸引玩家的靈藥
究極風暴4攻略
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。
究極風暴4背景
死神VS火影究極風暴版是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發售的JUMP第50號完結;后日談性質的外傳漫畫《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號開始短期連載,至同年第32號完結。
故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道。
《BLEACH》(原意“漂白”,片假名:ブリーチ)是久保帶人創作,2001年開始連載于集英社旗下《周刊少年JUMP》上的漫畫。亦改編有同名動畫及輕小說。至日文單行本第71卷發售時,累計發行量突破8600萬冊。
臺灣東立出版社譯為《死神》(后為大陸網絡所通用),香港文化傳信譯為《漂靈》,大陸連環畫出版社先后擬定譯名為“死神”、“凈靈”,但均未通過新聞出版署審批,最后譯為《境·界》。
簡體中文單行本由株式會社集英社正式授權,連環畫出版社引進出版,北京中少動漫圖書有限公司代理發行簡體中文版。2014年7月10日,《境·界》(死神)全彩版漫畫登陸中國移動和動漫,這是集英社歷史上第一次在中國授權全彩漫畫電子版權。
2016年8月22日發行的《周刊少年JUMP》38號中完結。
究極風暴4點評
究極風暴4豐富角色多樣化能力,創造更開放的戰斗體驗,靈活操作發揮強大能力輕松戰勝對手;不同場景下多種戰斗模式滿足玩家的掌上動作格斗需求,輕松感受更具吸引力的格斗頂級體驗
- 廠商:暫無
- 包名:com.sssgame.projectx.qz
- 版本:1.0
- MD5值:822F2E86BEFA0A9515927AAAC4A8C5C2










































