羅馬全面戰爭1.10RC12-android
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/11/16 13:18:17
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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羅馬全面戰爭是一款全新的戰略游戲,想繼續全方位的羅馬戰爭,對抗亞歷山大的擴張。這款游戲還原了羅馬軍隊的角色和歷史戰役,感受大規模戰爭的魅力。作為亞歷山大大帝歷史上最大膽的軍事行動,他征服了所有的波斯帝國。亞歷山大是一個經驗豐富的指揮官的完美游戲。
羅馬全面戰爭富裕的地方
東地中海沿岸,也就是希臘,敘利亞,埃及這一圈。
這一圈不僅有人口,重要的是貿易十分發達。把這一圈全占了就會出現密密麻麻的海上貿易,后期這一片的貿易收入能占你收入的很大一部分。歷史上這一片也是當時最繁榮富庶的地方,很符合史實。
順便抱怨幾句,不知道為啥,從帝國全戰開始,貿易改成了首都與首都之間(國與國之間)貿易。到了后期國家越來越少,貿易額也越來越少。羅馬1里越打收入越多,因為貿易收入越多;羅馬2里越打收入越少,因為能跟你貿易的國家越來越少了。很不喜歡這個設定啊。
羅馬全面戰爭攻略
雙極難攻略
第一回合打埃及,同時打帕提亞,埃及,本都,帕提亞攻城靠槍兵輕松守。
戰役槍兵蹲墻角(以電腦的AI根本無解)無敵,特別是埃及將軍都戰車的時候,極難的話騎兵背沖也潰不了(塞琉古前期騎兵很渣),然后輕松滅埃及,有了穩定大后方接下來就輕松了。
一路兵北上滅帕提亞,亞美尼亞,本都,希臘這時候基本被綠蘿滅了。
打羅馬戰術全鐵甲騎兵,戰象補充不易可以不造(后期我一般直接自動戰斗,象死太快),塞琉古鐵騎兵打羅馬最強步兵開副武器(破甲)完虐,然后一路平推,統一世界非常輕松。
希臘文明的塞琉古和羅馬文明的藍羅,后期金劍金盾2經驗看著就爽。
蠻族經濟太爛了文明太低統一世界后期各種叛亂(我有次滅了所有文明結果80%的城市是叛軍),而且前期基本靠全騎玩兒賴,速度滅羅馬。
羅馬全面戰爭就關鍵的就是指揮打仗,核心就是分進合擊,兩三百騎兵,玩死對面幾千人。
羅馬全面戰爭背景
在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過15個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。當然啰,你是不可能滿足于在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國后期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之后,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,《羅馬:全面戰爭》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那么一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰斗規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也并不乏細節,很難想象引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。
不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林里以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎么打都會變成一團混戰。
事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好的印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下獯來他們乾得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據制作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再化上兩年的時間才能完成。
羅馬全面戰爭優勢
羅馬:全面戰爭的游戲方式和我們所知的大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇“歷史戰役”、“自定義戰役”和“快速戰役”模式。
對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而羅馬:全面戰爭秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,你能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。而戰爭的決勝因素就不僅僅是框框A,微操,而是宏觀的布局了。
除此之外,《羅馬:全面戰爭》還有特色的士氣系統。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以后,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數量、敵方遠程部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如戰象、戰車等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經崩潰。而此時如果你的部隊繼續進攻,則可能造成連環反應,敵方其他隊伍的士氣也會迅速崩潰?!读_馬:全面戰爭》的核心是“帝國征戰”模式,在這個模式里,你可以選擇不同的派系,來完成統一天下的目標。“帝國征戰”模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖界面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統一天下的目標。
羅馬全面戰爭點評
其相比于前兩部,它有了革命性的改進。游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標,在其中玩家用戶可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等,直到統一50個城市或全圖。另外為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,羅馬全面戰爭使用了宏觀與微觀結合的方法
- 廠商:暫無
- 包名:com.feralinteractive.rometw
- 版本:1.10RC12-android
- MD5值:180A1CD77355425F2D37A319322F3F47





































