王國:新大陸1.3.2
- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/12/14 14:05:57
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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王國:新大陸是一款十分好玩的角色冒險類手游,在游戲里面玩家可以以一位流浪者的身份進行闖蕩大陸,里面的系統十分的棒,可以進行十分有趣的冒險,里面的天氣系統都是實時模擬天氣的,還有季節的變化哦,喜歡的朋友快來下載王國:新大陸實時吧。
王國:新大陸攻略
新手最強攻略——作為該游戲的元老級玩家,看到王冠一次又一次易主的你們,不得不出手拯救一下蒼生。本文你可以選擇不信,但不能質疑實用性,我就靠這幾招輕松通關。
1.這個游戲最最重要的一點,就是錢,有錢就有一切,什么農民都是瞎搞。聽吾一句勸:三個兔子窩,養活一個國。
沒什么比向兩側開疆擴土(也就是擼樹),坐等兔子窩刷新,然后讓弓箭手去“收錢”更賺錢的事了。接下來需要說一些注意事項,
如果開疆擴土期間遇到橋梁,要根據自己弓箭手數量決定要不要把橋對面的樹也擼掉。因為有可能你橋那邊刷新了兔子窩,
占了幾只兔子,但你的弓箭手不過去(這是數量原因,人多了就會過去)。整個地圖是有兔子刷新總數的限制的,
導致靠家的幾個兔子窩刷新速度變慢或停止刷新,這就是有人抱怨兔子窩錢不夠的原因——一定要注意弓手的數量,人多好辦事,再遠的兔子窩,也都是錢眼子。
2.介紹2個坑爹事項:首先就是農民,要想造出農民,要花4元大錢購買鐮刀,還要花一堆錢升級稻場。等他給你收入之時,
也就是你皇冠墜地之日。農民不能守家,造了稻田,建筑物會把附近刷新出的兔子窩刷沒,之后造農民的大神就很難靠兔子窩得錢了。
再來看看性價比,農民累死累活干2-3天(都不夠)給你4塊錢,你還要守著他。意味戰線前移。這有很多弊端,不屬于新手攻略范疇,
就不在這解釋了。弓箭手玩過得玩家都知道,晚上回家站城墻旁邊一袋子錢,后期嚇得我都不敢站城墻邊上,一堆錢飛出來搞得我手機都卡。
總之,不要搞農民,除非你已打通六關,無所事事,想挑戰高難度游戲……那就去搞農民吧。第二個坑爹事項,一定一定一定不要給戰士雕像升級,
升級之后戰士會得到一個技能,抽瘋斬(很快你就知道為啥起這名字)。得到該技能的戰士會沖刺出城墻殺人。前期沒啥(你也沒錢搞這個),后期全是怪,
的確能沖死幾個,但每次都是被打飛回到城墻里面的,幾輪下來??瓤?,你會發現你城堡上盾牌有個空缺……
3.傳送門要有騎士才能打,這個已經有很多玩家解釋過了,在這里不想多說。打完的傳送門可以讓工匠去修理,變成自己的傳送門,
完成一次大范圍自選的傳送,對于跑圖招人,給弓箭雕像上粉來說極省時間。但是建議把一個方向的傳送門都打完了再去造,不然工匠可能會變成無業游民……
歡迎玩家底下評論發問,光說無圖有點不可信,上第五關打第三個傳送門后的血夜圖。這個游戲很有玩頭,極建議大家嘗試!
開始人口不足時貧民區左右兩邊的第一棵樹盡量不要砍,或者跳過他跑到后面砍樹建城墻(這個是可以的)
砍樹規則:只能在草地旁邊的樹可以砍噢,砍了樹之后森林變草地(城墻外的草地就可以刷兔子啦)
森林后面有幾率隨機刷點草地從后面砍可以避免弄沒貧民區,但要注意時間,不然鐵匠一去不復返
像這樣子從后面砍,在后面建城墻就完事啦,還能把貧民區收入國土內

砍掉祭壇旁邊的樹祭壇不會消失

隱士小屋不會消失

收服坐騎的任何地形都不會因砍樹消失
目前我試了只有商人和貧民區砍掉旁邊的樹會消失,還有的話待補充
我這里反復強調一定要砍樹,無論是什么掙錢流派,也教了哪些樹不能砍哪些可以,砍樹真的很重要,也是為了擴大領土,因為自家NPC跑得非常慢,后面幾個地圖只會越來越大,如果不擴大領地的話,野外工作的NPC是會暴斃在半路的(包括打傳送門)
這里是獵兔流的賺錢方法
獵兔流雖然掙錢快,更簡單無腦,但最大的弊端在于你需要很大的空地,這讓你在定城墻位置的時候不得不多考慮一點
除了必須要的幾個工匠外(大概四個就夠了,后面可以再多幾個),剩下的全部收弓箭手,弓箭手祭壇必點并且保持長亮(除非你弓箭手很多)
掙錢的話在沒有商人續航的時候會有貧瘠期,撐過去,錢就花不完了,如果貧瘠期太長,你就該考慮一下哪里不太對吧
如果想攻略一百天但沒有弓箭手祭壇的話,還是重新玩吧,當然你可以挑戰一下?)??有弓箭手祭壇大怪根本扛不住幾下的,不然火力太過分散比較難打,而且這個其實也有攻擊力加成,要是你有上五百甚至一千的弓箭手當我沒說,亂箭射死大怪群毫無壓力
前期千萬不要買騎士盾牌,一是你船上帶的那些完全足夠,二是騎士和他的小隊不打獵,三就是騎士還會吃金幣(吃滿了就不會再吃了但那些金幣在發展時期還是蠻重要的)
騎士會帶走4個弓箭手作為他的小隊
如果太早買騎士對獵兔流來說非常災難,導致你直接進入貧瘠期
請在最外層的城墻外面留下足夠空地,重點:最外層的城墻外面
也不能一下子建那么遠,草一時半會兒長不出來是沒有兔子的
我這里是冬天看不出來什么,光禿禿的,但平時這里就是一大塊草地,很賺錢的,而且前面還有很大一塊


不過長途戰線推薦速度快的坐騎,耐力無所謂到處都有草吃,但冬季盡量選擇耐力較好的坐騎,因為冬季沒草吃呀(坐騎的詳細屬性我后面也是有補充滴)
有錢多建傳送門(僅限長途戰線,比如5島和骷髏島,其他島看情況)
傳送門的話打爆怪的小門就可以建造啦
五個金幣建造,使用一次一個金幣

可使用狀態,我右邊那個就是啦

表示骷髏島存款堆得跟小山一樣哈哈,一有錢就扔給財務管理員,城墻擴張到大木屋的時候就會出現
是他是他就是他
不管你前中期多會賺錢,冬季之前還是必須有很多存款的,錢多花不完時還請務必有錢就扔給他,保持錢袋是空的,不然動不動就撒幣
冬季沒收入除非你運氣好刷出個商人,商人貌似第三關以后就沒有了,我沒刷到過三關后的商人
王國:新大陸特色
1、王國新大陸精致密集的像素塊反而還會讓人眼前一亮。尤其是畫面的細節。
2、你將來到一個未知的新大陸,你在這里要建立屬于你的王國。
3、季節和晝夜的交替,天氣系統,將游戲畫面感塑造的非常強烈。
4、你必須樹立你的威信,幫助那些平民們讓生活越變越好。
王國:新大陸亮點
1.橫版2D像素風格的寫實世界,優美的聲道已經兩次獲得獨立游戲節二等獎。
2.故事講述了我們作為一個國王,到新的大陸來探險,并且將這里開發成自己的國土。游戲采用了橫版2D畫面呈現。
3.在風格上保持了像素生存游戲的經典畫風,背景以及人物均已像素模式呈現。
4.旅行到新的土地,遇見山洪商人、君主及把這些島嶼稱之為家的流浪者,但是要小心威脅你安全到達的新障礙。
5.因為不只會有貪婪生物阻礙你前行,甚至就連周圍的環境都能擊敗你。勇敢前行,做統治者,戰斗到最后,否則這些新大陸就會征服你。
6.一名統治者,一匹坐騎,一袋硬幣,貪婪的生物每天晚上都會試圖搶走你的硬幣和王冠(阻止他們?。?/p>
7.忠誠的人士會幫助你建立并保衛你的王國,多重升級你的城堡,不同的部件類型可進行攻擊與防御,還有遍布整片土地的秘密。
王國:新大陸測評
非常耐玩的一個游戲,這算是什么類型的呢?策略塔防?
前四關都很好通過,到了最后一關難度直接翻倍,如果前幾關的隱藏人物和圖騰沒有解鎖那么過最后一關基本我是過不去。而且這個游戲又十分考驗臉黑程度,我第一次打最后一關什么也沒給我,連最基礎的弓箭手圖騰都沒有,直接就玩不下去,太難了我。
個人經驗是第一天先把全地圖給逛了確定港口,雕像和難民的位置(最后幾關,第一天很難把全圖逛完,所以就要使用撒幣大法)第一天來的怪會少頂多兩個,可以撒幣給他們。然后開始盡量把周邊的樹給砍了,商人和難民兩邊的第一棵樹要酌情砍,因為砍了難民和商人就會消失??硺渲饕康氖前严胍姆烙c和草叢露出來,草叢可以生兔子,但是如果你把墻升起來,墻之后的兔子窩就會消失。
一開始盡量多造弓箭手,弓箭手不僅可以打獵提供金幣還是騎士小隊的組成成分,而且騎士小隊的弓箭手是不會自己打獵的!怪把墻打的快塌了騎士會帶著隊里的弓箭手跑!氣死!自由獵人越多兵力越強。
農田能造的就造,我個人還是習慣造一兩個農田補充金幣,不過主要還是弓箭手,一個水車一季只能提供半袋子金幣,但是砍樹前線砍得不能太遠,太遠他們回不來半路會被攻擊。
投石車盡快造,有錢就造,投石車是對付巨人的主要力量。
騎士有錢養了就趕緊拉起來,給他八個金幣去傳送門。傳送門盡量不要在血月的時候攻擊,雙血月那是賊恐怖的,攻擊頻率越高每次來的怪就越強。
飛天的那個東西我沒辦法,我經常是在他們吃完人才干掉,老是送人頭。在你的防御點前面多建點箭塔,可以提前消耗一波。
一開始升大本營不要建里面的箭塔,升級到石頭柵欄它會自己建兩個箭塔,而且其實兩面防御也不用升級直接升大本營,也能省出來錢。
四個圖騰,一個弓箭手樣子可以加強弓箭手,一個拿著錘頭的可以加強墻壁,這兩個后期防御血月必點,墻目測應該是多出來兩倍血量,大怪出來兩三個也沒問題,另外一個舉著劍的是騎士獲得沖鋒技能,攻擊傳送陣沒有什么卵用,往往還會讓怪切了后排,感覺可以應該打大怪的時候點起來讓它打一下然后送了,應該會有用,最后一個拿著籃子的是加成農田的,這個也不知道具體加成數值如何,沒有測過。但是圖騰很看臉,刷出來哪個就看運氣了,前兩個是最好的。
坐騎白馬耐力久,戰馬可以放技能讓村民無敵一段時間,熊可以攻擊動物和怪但是走的慢耐力差,巨鹿可以魅惑其他鹿跳的遠耐力中等,聽說還有獨角獸可以吃草生金幣,我沒遇到過。所有坐騎都可以吃草回復體力,如果喘氣吃草可以迅速回復體力。
特殊人物有女巫和面包師和狗,女巫可以把最高級箭塔換成由一個工程師操縱的弩塔,攻擊可以直接射一排,一換三豈不美滋滋。載著她到塔下面就可以。
面包師帶到大本營可以把箭塔造成面包房,花金幣可以造面包吸引遠處難民。狗叫方向就會來怪,但是我覺得不準,好幾次血月怪來的那邊狗叫方向卻相反,
反正可有可無,不過可以給你擋一個怪,這些特殊人物被抱走就真的沒了!而且在帶著他們的時候你得十分注意,他們會自己莫名其妙掉下來,
晚上的時候帶他們出去他們是回自己下車的,所以如果想把他們帶到下一關,最好白天再走。
船需要兩個工程師推,而且把港口方向傳送陣推完,再讓騎士出擊,騎士是會跟著船的,最后可以有三隊騎士跟著你上船,但是到新的世界除了你所有人物身上的金幣是會消失的,所以記得下一個世界給騎士金幣。狗也可以帶走。
把傳送陣打破原地會留下一個殘骸,可以讓工程師建造一個新的傳送陣,放一個金幣可以把你穿送到任何地方,但是選擇的時候時間不能太長,
屏幕閃的第三秒就會無效,第一次使用傳送陣在你傳送的地方原地也會有個殘骸,可以在此地建立一個和之前連接起來的傳送陣。
而且傳送地點的選擇需要在一個空曠的地方,周圍不能有太多建筑,不然傳送陣建不起來。一個傳送陣每天可以用一次。怪它們不會用傳送陣,不用擔心他們能傳送過來。
還有最重要一條,不帶金幣不要考慮出遠門!不要考慮!想都別想!有時候下午你經過傳送門就會出來幾個小怪,沒錢直接涼涼,你說死的冤不冤!差不多就這些,想到再補。
越到最后耗時越長,我經常中途暫停結果會來忘記自己要干嘛,然后就忘記之前的計劃。而且有時候記性太差老是記錯港口和雕像的方向,要是游戲里有標記就好了。
按照流程游玩下來,整款游戲給我的感覺只有兩個字-震撼。游戲沒有直白的平鋪文字、敘述背景,而是用游戲中種種細節來告訴玩家-這是一個悲壯的故事。
幫助玩家進行新手引導的幽靈形象,就是玩家上一次游玩結束的角色形象,辭藻沒有任何感傷,只是帶著些許蒼涼,將重擔接到玩家的肩膀上。
我覺得這個小設計可以說是游戲感情基調的點睛之筆,玩家上一局游戲中挫敗的失落與新王朝開始的些許不安能與這位幽靈完美的重疊交融在一起-畢竟幽靈就是玩家自身,整個游戲也因此染上一層來源于玩家自身的緊迫感。
最開始我以為《Kingdom》的勝利判定是摧毀所有場景內的傳送門,失敗判定是玩家死亡,但事實并非如此。這款游戲的勝利判定是玩家帶著王冠逃離這座島嶼,
失敗判定是王冠被每晚來襲的敵人奪走。這層給我的感觸良多,每晚來臨的敵人不會攻擊難民,對被玩家雇傭的村民也只是奪走玩家給予他們的金錢與道具。
他們的目標,僅僅是玩家頭上的王冠。為什么要為了保護王冠亡命天涯,為什么只能一次次的逃離島嶼茍且偷生,為什么...這些為什么,就是制作組帶給玩家潛意識的思考-生命還是尊嚴,而正是這個問題,將作品推向更高的巔峰。
種種細節堆砌成了這部史詩,謀臣篡位、王權更迭、繼承人被迫出走流落異鄉,追兵接踵而至,而我們,為了國家,亦或是為了逝去的親人,
死守他們的象征,撥開重重迷霧,第一盞燈亮了就一定會有第二盞,總有一天,這個世界會重新被點亮。我們無法預見是否是我們達成了這個奇跡,但是在雜亂的足跡中,我們一定在筆直邁進。
王國:新大陸說明
1、王國新大陸需要找到神秘的雕像幫助你,建立一個強大的防御;
2、體驗四季變化的生活,全屏滑動進行走位控制;
3、國家經濟需要士兵的貢獻。建造防御工事 保衛領土安全;
4、勇敢的向前行進擊敗你的對手,獲得最終的勝利。
- 廠商:暫無
- 包名:nl.noio.kingdom
- 版本:1.3.2
- MD5值:4e08874dff1e14850593f6622569bbe3

































