像素星艦國際版
- 軟件分類:安卓游戲/模擬養成
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/12/18 15:26:19
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:Savy Soda
- 來源:互聯網
- 詳情
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踏入《像素星艦國際版》的太空冒險,你將沉浸在Savy Soda公司獨特打造的宇宙飛船模擬手游中。以復古的像素畫風為基調,展現出一幅簡約而逼真的太空畫卷。科幻元素與炫酷動畫相得益彰,帶給你身臨其境的科幻體驗。在游戲中,你將面對多元素的太空探險,體驗最不可思議的駕駛樂趣。構建支援艇,強化飛船,掌握整體橫截面飛船控制與戰斗。

游戲亮點
1、建造由你自己設計的史詩飛船。
2、很多比賽,外星人,各派等著你的指揮與征服。
3、在一個超大宇宙中,和其他真人玩家酣戰到底。
4、管理外交,招聘,研究,探索。
5、控制飛船的能力和限制級資源。探索史詩武器。
6、構建并部署支援艇來增強你的飛船。
7、橫截面整體飛船控制和戰斗。
8、探索行星,探索太空的秘密。
9、結成聯盟,并與您的朋友并肩作戰取得勝利。
10、為系統和飛船全體工作人員編程設置情境AI指令,允許自動戰斗和離線游戲。
新手攻略
1、作為首款多人在線的經營策略太空游戲,游戲中你可以自由打造星艦,與在線玩家對戰爭奪資源。
2、當你配置好自己飛船,便可向浩瀚太空前進迎接挑戰。起初我天真地以為,游戲采用自動戰斗系統,只要武裝好自己的飛船,便可掛著游戲觀戰,其實星艦對決大有學問。
例如在戰斗過程中如果船艙受損,必須立刻派遣人員修理,否則相應的武器護盾無法正常運轉。玩家還要時刻留意破損的反應堆,根據能源泄漏后的余量,重新分配輸出以保持最大功效。

3、裝備傳送艙后你還能入侵敵艦,不過船員對陣只是簡單對射,就目前船艙這點小空間而言,推出船內策略對陣的可能性比較小。
在規定時間內擊潰敵艦,你便可掠奪敵方的資源,同時提高全球排位。
4、在游戲眾籌頁面上,開發者表達了對XCOM系列的敬意,士兵培養是XCOM的精髓所在。不過人物只能簡單升級。游戲中每個人物屬性各異,注定他們適合在不同崗位工作,例如快速維修船艙,或者駕船躲避飛。

5、作為一款星艦對戰游戲,無法實時對戰是硬傷,好在游戲有強大的AI系統來補充。
如果你搭建了指揮中心,就能為船員與武器輸入AI指令,例如設定在對方護盾失效時,激光直攻引擎;或者船員在受傷時立馬撤退船艙。AI觸發系統令人稱贊,絕對是游戲最大亮點。

飛船介紹
1、黃船
高度最高,結構最奇特。初期中期布局比較費神,但是后期都差不多,畢竟空間格子是一樣的。經??吹近S船布置了2個短電梯而不是一個長電梯,否則經常遇到擠電梯的情況。
2、藍船
比較中庸。大部分空間是3層,犄角旮旯比較多。4級5級的時候就遇到一些空間無法利用起來,大約有9個空間格子只能放護甲片或者電梯了。
3、黑船
優勢:長,扁平。初期房間布局比較合理。沒有大多的先知空間,一般犄角旮旯就6個左右??梢远喾沤ㄖ嗌?。中間2層,尾部空間可以3層。
船員的選擇和技巧
1、第一次用綠票抽取船員必定出5星。所以抽便宜的那個即可

2、船員越多,所有選項的抽取船員都會越貴。所以一般3星以下垃圾船員直接丟掉即可
3、絕大多數3、4、5星船員都用不到后面,只是作為合成7星的材料,起過渡作用。(屬性低,訓練上限低)
所以不需要投入太大精力財力去購買腿部、頭部類的科技、武器、攻擊、導航裝備。7星沒有類似裝備槽位的船員,或相關船員不常用。
且評定一個5星船員的好壞,主要通過查詢合成表看看是不是你要合的7星角色的材料。和強度關系不大,因為強度都很普通。
這里推薦4名強度媲美7星的船員,如果抽到可以重點培養,能夠陪你到全船25個7星船員還有資本留在船上。
值得一提這4名都是4星船員,且很多好用的船員也是4星船員
1、圣堂武士
擁有4.8基礎攻擊的頂級打手,訓練80點攻擊后裸面板可以達到8.6攻擊。不論前期后期,有無裝備支撐,都是媲美7星船員的頂級打手

2、休
便宜好練的百速人,訓練度上限100,裝備部位為手和胸,裝備泛用性高且非常便宜,百速的訓練要求也不高。可以一直用到全船7星船員再考慮替換

3、神秘球
屬性極度爆表,也是游戲里最強的冰凍科技人,訓練度上限100,看屬性你甚至看不出這貨是4星

4、尖端
現在泛用性最高的7星船員聯合執政官的青春版,用來湊格雷buff用,基本上后期炮艦人手一個。

至于其他船員,訓練一下最強屬性,拿著隨便用用即可。10級后解鎖科技可以開始合成船員,前期船員基本都是作為合成材料存在。
初期房間選擇和布局
采礦室/采油室:【除非你有多余的空間,否則丟進倉庫】
采礦室和采油室,在游戲初期每小時僅提供約300左右的資源,即0.3k每小時。而一次正常的玩家對戰提供的資源至少在1k~10k以上。與其投入資源升級該類房間,不如隨手進行一次玩家對戰。當然如果你有多余的空間,可以擺放此類房間,否則丟進倉庫即可。游戲很后期的專門榨汁做藥的小號船會需要該裝置,但那也是11級船左右的事情了,這里就不做贅述。

引擎:【等級低加成少,耗電占空間,10級前丟進倉庫】
引擎的作用是閃避對方導彈、黑超武、海盜飛機、火鷹飛機的攻擊。該設施極度依賴房間等級和船員加成,且需要持續供電。(想要100%閃避需要2個滿級引擎滿電+總共200工程的工程人站樁)在前期基本沒有此類威脅且敵方
導彈室因為同樣的原因裝載較慢時,持續供電除了占用電力和空間外,并沒有太多的作用。

頂級工程人示例

艦橋:【進攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,沒空間可以丟進倉庫】
艦橋在你防守時和正常進攻時沒有用處,如果你想要逃跑,逃跑概率計算公式為(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敵方的逃跑值)。逃跑值吃導航船員加成,前期船血量低,回血速度并不慢,沉了也就沉了,并不是太需要艦橋的輔助。有空間可以攜帶,沒空間丟進倉庫。

指揮室:【指揮室放進倉庫ai也可以正常運轉,空間如果不夠平常丟倉庫】
4級船后會提供指揮室來設置船員和房間ai,指揮室在倉庫里,ai也會正常運作。所以對于空間不足的玩家來說,直接丟進倉庫,需要時拿出來設置ai即可。

與引擎類似的還有后續的幾個房間
機庫:【等級低,科技低,吃導航人加成,大量占用電力,飛機飛得慢傷害低,10級前不用考慮除非補傷害】
防空:【對面飛機裝載慢,強度低,10級前先丟倉庫】也是因為在前期,房間等級低,科技等級低,相關威脅小,并不需要擺在船上占空間占電。
雷達:【原因與防空類似,10級前不需要考慮】
接下來我們聊聊布局,首先要明白一點
護甲和信號燈會為與之接觸的房間提供減傷

10級前的布局和貼甲只需要遵循一個原則即可
重點房間2層甲,血少房間多貼甲,血多房間少貼甲,非戰斗房間不貼甲
以4級船為例

護盾和粽子房(一種特殊的機器人房,端午節售賣,日常商店隨機出售)作為前期的重點房間,提供2層甲作為防護
礦炮、機炮血量較少,特別容易挨打被開窗,所以提供相對多的護甲保護
電力、導彈室血量較多可以少貼甲,甚至貼信號燈
在這個基礎上,提高護甲的利用率,最大化利用空間即可,10級前的布局并沒有太多別的講究。




































