游戲開發物語官方版2.10
- 軟件分類:安卓游戲/模擬養成
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/11/11 12:08:07
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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游戲開發物語官方版是一款很好玩的模擬游戲哦。在游戲中,玩家會經營游戲公司,開發游戲和游戲主機,尋找更多這方面的精英,進行深度培養。然后公司可以開發更多的游戲內容和類型,探索流行的組合,并在新的主機上銷售!開啟你的經營玩法吧
游戲開發物語官方版簡介
游戲開發物語,一起開發自己的游戲吧。我們都是游戲中人,但很少有機會開發一個自己的游戲,經營一個自己的游戲公司,打造一個屬于自己的游戲帝國;現在有機會啦,游戲開發物語,一個超人氣的游戲APP,打造一個屬于你自己的游戲開發、經營帝國;讓你切實的體會游戲研發,經營的全部過程,真實的、近距離的感受的游戲的生產、成長。游戲支持Android、iOS等版本下載,沒有機型限制,在游戲爭霸的世界中,不存在機型的限制哦,只要的膽識、智慧就可以打造一個屬于自己的精彩的游戲帝國哦。在游戲中,人物眾多,職業眾多,玩家需要給他們進行工作安排,合理的最大化的開發員工能力,為自己的游戲帝國發掘人才,一起出力建設一場游戲霸業。
游戲開發物語官方版攻略
1.員工培養與招聘
員工培養可謂是該款游戲的核心之一了,不管是游戲內容還是游戲類型,亦或者是主機的開放都是有員工的培養與升級中探索發現的。
游戲中有很多種培養方式,從300萬到25,000萬不等,大概很多客官鐘愛于25,000萬的出過旅行吧,其實觀察其成長值之后各位客官就會發現其投入產出比完全不成正比,消耗體力大、耗資高、成長值不敬人意。
在此建議各位新人客官使用700萬的看動漫進行培養,耗資少、體力消耗低,待動漫不再長點時再改用打彈珠,全屬性999不是夢想!
關于招聘員工,當然是體力至上,只招體力強的!X先生和國王初期就很容易招到,關于大熊(獲得一次金獎);猩猩(獲得三次金獎);機器人(獲得五次金獎)。
2.員工轉職
為什么要轉職?
員工轉職,可謂游戲發展國的精髓所在,轉職之后的員工繼續升級會得到能力的增長,同時擁有更多的職業履歷始員工更全面,能同時寫作腳本、創作原畫、配樂等,其重要性不言而喻了。
如果要把某(注意!是單一員工)個員工轉職為流程如下:
將該員工的:程序、腳本、音樂、圖畫 全部升級至5級
出現:總監、制作人 全部升級至5級
出現:硬件工程師 升級至5級
出現:黑客
這里涉及到黑客工資過高,導致玩家入不敷出破產的問題,可利用一個BUG解決這個問題:
游戲里發工資的時間是每年的三月,在發工資之前我們可以通過最低廉的職工招聘方式招聘員工,把黑客門全部換掉;發完工資之后在找獵頭公司把黑客門都找回來。
這樣就省去了一大筆資金,完全不會因為工資過高而破產了。
游戲開發物語官方版優勢
1、游戲中玩家可以自由的讓天賦異稟的員工發揮他們自己的創意。
2、每個員工都有自己獨特的天賦與擅長的領域,好好的利用他們。
3、開發出的每個游戲都能讓你獲得大量的利益,需要讓他更賺錢。
4、游戲中玩家需要找尋優秀職員并對他們進行培養,解鎖更多的玩法。
游戲開發物語官方版玩家評論
1.打了七八個手游后終于遇到一個勉強有自由度的游戲。游戲在一定程度上存在一些特定的解鎖公式,但由于A*B這樣的排列組合產生了太多的可能性,先后順序和如何組合的選擇權完全在玩家手中,于是產生了自由度。然而游戲本身只有兩個標準:公司沒破產or破產了(我最長打了15年+,創作了32個游戲,再創作下去就要覆蓋之前的游戲了),目前看沒有時間限定和結局標準,無論本次的游戲做的是好是壞,只要不破產,就能玩下去,且玩下去的過程中沒有任何劇情能夠讓人遐想,非常純正的經營游戲,所以差異化沒有表現出來。由此,只能算勉強有自由度的游戲。
2.題材取巧。我不斷反思自己為什么能玩那么長時間,最后得出的結論只有他的題材取巧了,當我從TapTap下載這個游戲時,已經基本可以肯定會落入它的魔網了。絕大部分愛游戲和小說的人都喜歡創作一個自己的世界,沉浸其中,當有一個機會能在游戲中創造自己喜歡的東西并獲得大家的關注和贊同時,這種虛擬世界帶來的精神愉悅是很容易令人上癮的。“我再創作一個作品!”“我要拿最高獎!”…………一旦有這個想法,大概就要鏖戰到天明了_(:з」∠)_。
3.設計流程感人,選平臺,選題材,選內容,選重點研發方向,選合適的人來制作,雖然兩分鐘就能做一個游戲,卻考慮到了方方面面,可謂是精悍短小。
不足點:
1.沒有明確的結局目標提示。這點不知道是我漏掉了還是真沒有(我仔細刷了兩遍都沒看到),戰天明的爆肝大作毒5和群星都讓人看到勝利的曙光,而這個游戲我查了查,沒找到確切的哪個點能告訴你已經成為了一流公司,制霸產業。我默默腦補了一下P社DLC之王CK2的套路,難道還能家族繼承一把?嚇得我趕快關掉游戲。不過游戲重在體驗過程,勝利啥的,有當然更好,沒有咱也依然制霸,每款游戲都連續幾個月銷量第一。
2.非閉環路線,不存在屬性制衡,沒有體現選擇造成的機會成本,從而讓后期游戲太過簡單,只等著結局來證明我的成就。
3.我又刷了公司其他的游戲……基本都是相似的套路。本游戲是開羅公司的代表作和較為前期的作品,后續大部分其他游戲基本都和本游戲的套路毫無差別,一招鮮吃遍天下,讓人有點審美疲倦。雖然本游戲做的非常不錯,但從創新的角度來說,開羅公司的作品是否值得持續關注也是個問題。
- 廠商:暫無
- 包名:com.kairogame.android.GameDev3
- 版本:2.10
- MD5值:E39114E4F8A323E652CA15BCE0F37741










































