大周列國志4.2.0.
- 軟件分類:安卓游戲/傳奇游戲
- 軟件語言:簡體中文
- 更新時間:2026/8/12 9:44:12
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:廈門道奇茂網絡技術有限公司
- 來源:互聯網
- 詳情
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大周列國志扮演一方諸侯,在秦末亂世中重振六國基業。你需要親自操盤內政、外交與軍事,從招兵買馬、發展農業到籠絡人才,逐步擴張領土。游戲采用國風水墨畫風,建筑與人物立繪充滿歷史韻味。戰斗系統沒有自動模式,必須手動布陣與派遣將領。內政、外交、軍事三條主線并行,若只顧征戰而忽視生產,國家將難以為繼。這款游戲適合喜愛深度策略、不介意慢節奏的資深玩家。

大周列國志玩法介紹
1、內政經營
種田養馬鑄錢開礦,城池分農業、商業、軍事、文化四條線。前線主修軍事糧倉,后方搞商業文化。委派官員上任才能發揮效果。
2、外交策略
聯姻、結盟、割地、朝貢,弱小時抱大腿,強大了再翻臉。派使者消耗點數,不劃算的別硬送。
3、軍事作戰
兵分步騎弓三類,互相克制。戰前偵查敵情,斷糧道比硬沖更有效。出征自帶糧草消耗,遠征得提前規劃后勤路線。
4、文化傳承
諸子百家各有加成,儒家穩民心、法家提效率、兵家加戰力。后期開科舉選人才,前中期回報慢,國力穩定后再考慮。
5、歷史事件
隨機觸發刺客、天災、名將投奔等事件。選對了賺,選錯了虧,后續可能有連鎖反應。多存檔方便試錯。
6、節奏把控
前期穩住內部盤活經濟,朝會看收支及時調整稅率。兵種克制布陣有提示,中期關注鄰國動向,撿漏騷擾別讓周邊太安生。統一不急,慢慢經營。
大周列國志手游如何增加糧食產量?
每年糧草收入主要受農田,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。
1、農業開發
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開發將提升全國各城邑的農田,每年可開發一次。
2、調整稅率
操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當調高至30%左右,在后續糧草結余較多的情況下再將其下調。
*稅率過高會導致騷亂增加,從而導致各種負面狀態、事件
3、政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,開局選擇農家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產量、農業生產力等屬性,從而提高財政收入。
大周列國志經營攻略
1、開局先穩糧
前三年別急著打仗,把農田和糧倉拉上去。糧食紅線以下別征兵,征兵耗糧會拖垮經濟。開春前檢查存糧,撐不過一年的先買糧補倉,別等秋收再算賬。
2、人才優先委派
招到的文臣武將別閑在朝堂,立刻派到各城上任。每個城配一個主政官員加一個軍事主官,城池收益和守備能力直接翻倍。前期人才少,一個能干的官員可以兼任相鄰小城,但別超過兩個,超出會掉效率。
3、外交看實力說話
國力弱時主動送禮結盟,別硬扛鄰國挑釁。國力強了別急著翻臉,先通過聯姻把關系鎖住,等對方內亂或跟別人開戰時再抄后路。外交點數優先跟大國建交,小國派使者意義不大,點數有限別亂花。
4、兵種克制算著打
布陣時步兵頂前扛線,弓箭手站后排輸出,騎兵繞側切后排。戰前偵察要看對手兵種比例,發現對方騎兵多就多帶弓兵,對方步兵多就多帶騎兵。前期養不起精銳部隊,保持兩隊步兵加一隊弓兵的基本編制就夠用。
5、文化看著國力選
前期選儒家穩民心,減少叛亂概率。中期改法家提生產,等城池數量多了再換兵家加成打仗。學派的政策效果可以疊加,但切換學派需要時間和資金,別頻繁切換,每換一次都會掉一段時間的效率。
大周列國志適玩玩家群體介紹
1、歷史策略愛好者
春秋戰國背景,國風水墨畫風,招募武將、處理內政外交都得動腦子。享受一步步把弱國經營成霸權的玩家會玩得很投入。
2、種田經營玩家
種田、鑄錢、開礦,城池發展自己安排。不喜歡打架的可以專心搞經濟和文化,看數值一點點漲起來也有成就感。
3、慢節奏玩家
沒有自動戰斗,打仗得布陣派將,外交得算點數,每個季度還有朝會匯報。需要耐心部署,急脾氣的可能耐不住。
4、重玩性玩家
不同國家開局位置和資源差異明顯,秦國、楚國、齊國各有優劣。走儒家路線和兵家路線的走向完全不同,統一結局也有多種變化,反復開局能玩出不同體驗。
5、讀歷史上頭的玩家
刺客行刺、天災人禍、名將投奔這些隨機事件都有歷史原型,碰上自己讀過的段落會很驚喜。對于歷史迷來說,認出事件出處的快樂比勝負本身更過癮。
大周列國志注意事項
1、糧食永遠是第一位
糧食低于安全線就別征兵,征兵耗糧會迅速拖垮經濟。開春前檢查存糧,撐不過一年的先買糧補倉。前線城池出征前多囤三個月糧,斷糧道比被正面擊潰更狼狽。
2、官員別閑置
招來的文臣武將立刻派到各城上任,空置的官員等于白養。一個能干的主政官可以兼顧附近小城,但別跨三個以上,管不過來效率會掉。官員也有壽命限制,老了提前找好接班人,別等死了才抓瞎。
3、外交點數省著用
點數優先跟大國建交,小國派使者意義不大。弱小時抱大腿求保護,強大了再翻臉不遲。聯姻和結盟需要周期性維護,不管的話關系會自動降溫。
4、兵種克制要看清
布陣前偵察對手兵種構成,騎兵多就多帶弓兵,步兵多就多帶騎兵。步兵頂前扛線,弓箭手站后排,騎兵繞側翼切后排。沒糧了就撤,硬撐只會全軍潰散。前期別養太多兵,保持兩隊步兵加一隊弓兵的基本配置就夠了。
5、學派切換別亂來
前期儒家穩民心,中期法家提生產,后期兵家加戰力。切換學派需要時間和資金,換來換去只會浪費資源,選定了就堅持一段時間。
更新內容
v4.2.0.7版本【新增內容】
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